Оптимизация архитектуры Android-приложения: работа с данными

Алексей Васильков Декабрь 24, 2012
Зачастую при разработке приложения не уделяется достаточно внимания логике работы с данными. В результате любые изменения в архитектуре становятся настоящей проблемой. В этой статье я хочу дать несколько советов по организации работы с данными — их получению, хранению и кэшированию — которые позволят упростить разработку и дальнейшую поддержку программы. Эта тема будет интересна разработчикам любых мобильных приложений, особенно тех, чье основное предназначение — загрузка и отображение данных, а также отправка данных на сервер. Примерами могут быть любые приложения, через которые пользователь получает доступ к какой-либо информации: новостные приложения, мобильные версии журналов, приложения для путешественников и многие другие.

Атака клонов, эпизод «Покер» или Как реализовать нагрузочное тестирование игрового сервера

Дмитрий Черемнов Июнь 9, 2012
Как реализовать нагрузочное тестирование игрового сервера Алгоритм нагрузочного тестирования сервера, построенного на технологиях Java, который наша команда использовала в ходе разработки игрового приложения «Покер» для социальных сетей. Наш алгоритм не только прост в реализации, но и обеспечивает неплохой уровень умения автоматическим игрокам, позволяя тестировать функции приложения наравне с игроками реальными.
  • Страницы:
  • 1